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【スプラトゥーン2】ジャムの法則から学ぶ「汎用性の高いブキ」の落とし穴【なんでもできるって実は難しい】

ゆと
こんにちは
ゲームコーチングの専門家
ゆと”です。

更新が非常にまちまちになってきたので
少し頻度をあげれたらなと...
週に2回ぐらいは更新したいなって願ってます

ジャムの法則から学ぶ「汎用性の高いブキ」の落とし穴

"汎用性の高いブキ"って何?って話なんですが
「塗りもキルもサポートも何でもできちゃうブキ」
のことを指して説明していきます

具体例としては

  • 黒ZAP
  • デュアルスイーパーカスタム
  • 52ガロンベッチュー
  • シャープマーカーネオ

あたりですね
実はこれらのブキ

初心者(特にX未満)には絶対にオススメできない

ってのが最近のぼくの見解です

なんで?

皆さんは"ジャムの法則"ってご存知でしょうか

参考サイト:ジャムの法則とは

まぁ簡単に言うと
「人は選択肢が多すぎると選べなくなる傾向が強いよ」
みたいな話です

選択肢が多いって凄い素敵な事に思えるんですが
多すぎると「何も行動できない」という状態に
非常に繋がりやすいわけです

中級~上級者の人って
ある程度「優先順位」を立てることができていて
何かしらの判断基準を明確に持っています

その為、選択肢が沢山あっても
その中からある程度絞り込みができるんですね
しかし、初心者の方は
こういった判断基準が余り持てていません

結果「何からやったらいいかわからない」

という状態に陥るんですねぇ

具体例

まずは
「選択肢を絞り込むことによって上手くいってる例」
を挙げてみます
S+以下で猛威を振るうブキとして

  • ローラー
  • 風呂
  • クラッシュブラスター
  • 赤ZAP(ミサイルマン)

などがあります
これらのブキってS+以下では
結構シンプルな運用してる人多くないですか?
(その動きが強いとか正しいはこの際おいておきます)

ローラーならとにかく潜伏、裏取りでキル
風呂ならひたすら垂れ流し
クラブラなら近付いてとりあえずメイン

みたいな感じ
勿論、ウデマエが上がれば通用しなくなる動きですが
シンプルで迷いが無いゆえに
対策を知らない人にはめっちゃ刺さります

しかも、使い手はその戦い方ばっかりしてるんで
ある程度感覚的に試行錯誤できているので
そのシンプルな戦い方に慣れているんです

次に「選択肢が多すぎて上手くいかない例」
を挙げてみます

特に分かりやすいのが
デュアルスイーパーカスタムですね
打ち方1つだけ取っても

  • 歩き打ち
  • スライド打ち
  • ジャンプキャンセル

の選択肢があります
また、そこそこ塗れるし
射程も長いブキなので
キルも塗りもできます
アメフラシで妨害やサポートもできますね

場面に応じて
色々な使い分けが必要になる訳ですが
これが非常に難しい...

実際に苦戦してる人
周りにも沢山いると思います

反論「ガチマは自分で全部しないといけないじゃないか」

よくある反論として

「ガチマは全部自分でやらないといけない」
「味方が信用できないから
自分で何でもできるブキの方が良い」
「極端な性能のブキは構成事故でしんどい」

みたいなのがあると思います
確かに、そういった側面はあります
持つブキによって構成事故の確立は減らせますし
上手くなれば汎用性の高いブキの方が
ガチマッチでは戦いやすいです

ただ、ある程度のウデマエまでは
キル主体や塗り主体
マルチミサイル主体など
極端なプレイングで普通に勝てます

昔配信用のサブ垢を育成する為に
ボールドでリスキルメインで
全ルールXにランク40代であげたことありますし
うちのチームに
「打開」という概念を知らずに
クアッドで滑って敵を蹴散らし続けてるだけで
XP2500いった人もいます(これは極端ですが)

最終的には沢山手札を用意して
色々なことができないとだめですが
ある程度のウデマエまでは
1つのことを極めるだけで行けたりするんですね

上達については
こんなツイートをしています

汎用性ブキはあくまでも
「何かしらの判断基準を明確にもっていて
その場で選択肢を自由に選べる人が使う」
と強いのであって

初心者の間は
「少ない手札を使えるようにする」
方が優先だとぼくは考えています

選択肢が色々増えてきたり
増やしたいなと思ってからブキ変えるのも
全然ありですからね

初心者はシンプルな武器を選ぼう

これらのこともあり
やはりぼくは

「初心者はシンプルな役割のブキを選ぶ」

ということを強くオススメしたいです
特にオススメしたいのは

  • スプラシューターコラボ

ですね
これについては以前の記事でも触れています

参考記事:よくある質問「初心者に一番オススメの武器は何?」

まぁ勿論人によっては感覚は違いますし
器用な人は何でも役割多いブキでも
そつなくこなしたり何てことは普通にあるので

あくまでぼくの指導経験上の話
ってことはお忘れなきよう

何かしらの参考になれば嬉しいです

 


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ゲームコーチングの専門家
ぼくは20代後半で看護師(三交代)をしながら 2018年頃にXP2600↑、フェス24傑達成 その後スプラ初のコーチング専門へ転向し XP2700到達者を複数人育てることに成功 継続的な指導を行うオンラインサロンを立ち上げ 「本気で楽しめる趣味、スポーツとしてのゲーム」 という目標を立ち上げ 日々、コーチング活動をしています