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【スプラトゥーン2】ガチマッチでキルしても勝てない理由

皆さんどうも、ゆとです。

ぼくはXP2600↑、フェス24傑
大規模大会ベスト8くらいの実績を持っていたプレイヤーです
昔からスプラ指導をしていて、200人以上の生徒を教えてきました
教えてきた生徒でXP2700を越えた人もいます

さて、みなさんは「キルしても勝てない」そんな悩みはありませんか?
味方が弱い。確かにそれはあるでしょう
しかし、大量キルを取っても勝てないとき
自分の動き方に問題があるパターンも少なくありません

ガチマッチでキルをしても勝てない理由

まずは結論からいうと
ただ目の前の敵をキルするだけになっていて
ゲームの組み立てを考えて行動できてないからです

では、ゲームの組み立てとはなんでしょうか

ゲームは「後衛」が鍵

ガチマッチはエリアを維持したりヤグラに乗ったりすることでカウントが進み
進んだカウントで勝敗を決めるルールです。
「カウントを進める」ことにかかわる行為を「ルール関与」って呼ぶんですね。
現在、ブキの性能は

  1. 後衛
  2. 中衛
  3. 前衛
  4. フランカー

と、なっています。前衛とフランカーはブキ性能が低いんですよね。
(一部例外はある)

【スプラトゥーン2】初心者が知るべき「ブキの役割」

その為「カウントにかかわる能力」が一番高いのが後衛なんです。
いくら前衛やフランカーを沢山キルしても、敵の後衛が生きていたら
それだけでカウントは中々進まないんですね。
で、自分達の後衛が生きてたらカウントは進みやすいんです。

後衛がカウントを稼ぐメインになるといっても過言ではないでしょう。

これにより、「後衛が存命してるかどうか」が非常に重要な要素となるため
ただ闇雲に沢山キルするプレイングは不要となってしまったんですね。

価値のあるキル

「後衛の存在が大きい」という先ほどの話が、今度はキルの価値の話に繋がります。
後衛が強い、それなら

「味方の後衛を生かし、敵の後衛を潰す=ゲームが有利にする」

となるわけです。
ここで大事なのが「味方の後衛を生かした状態」ってところ
裏取りをしたり、手前の敵をスルーすると
味方の後衛がやられてしまうので価値のあるキルにはなりません

敵の前衛を処理しながら
後衛の一瞬の隙をついて1:1交換かそれ以上に持っていけたら
価値のあるキルになります
1:1交換についてはこちらを参照してください

その一瞬の隙を逃さない為にはやっぱりAIMが必要です。
ぼくがAIM練習を熱烈に勧める一番の理由がこれです。
チャンスでミスをせず確実に試合を有利にする為にはAIMが必須なんです
ぼくがオススメする最高効率のAIM練習はこちら

もうしつこいぐらい、AIMの必要性は強調します。
なぜか?AIM練習から逃げてる人が多いからです

リザルト(結果)だけでは判断できない

例えば、14キル2デスの良リザルトだったとしましょう
「来た敵を自陣で処理する」
だけの立ち回りでこのリザルトだとしたら
はっきり言ってほぼ無価値です

このゲームは敵の前衛を処理し、後衛を潰すのが重要なのに
攻めてくる前衛だけを安全に処理するだけなら
結局カウントは全然進みません

たまにこの動きで味方に対して憤慨してる人を見かけますが
そもそも良リザルトのあなたが一番味方負担になってますよってなるわけですね

もっと知りたい人は

ゲームの組み立てについてもっと深く知りたい人は
こちらの記事を読んでみてください
ゲームの組み立ての考え方やキルの価値について詳しく説明しています

価値のあるキルを増やして
最低限のキル数でスマートに勝てるようになりたいですね


圧倒的なAIMを身に付ける

このゲームの基礎はAIMです。学術的根拠に基づくAIM練習方法でぼくはXP2600を越えました。皆さんにその方法をお伝えします



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