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【スプラトゥーン2】スプラシューターコラボのオススメギア紹介【最強ギアも紹介】

ゆと
こんにちは
ゲームコーチングの専門家
ゆと”です。

この記事は、関東甲子園優勝実績のある
「ここさん」の記事をベースに
ゆとが手を加えたものになります

今回はスプラシューターコラボの
ギアについて説明します
立ち回りや性能の解説もしてるので
合わせてご覧ください

 

復活時間短縮

立ち回りで説明したスシの役割を果たす為に
必須のギアと言えます
前線ブキなので、より前に出る必要がある分
デスのリスクが高くなります
デスしたときのディスアド(損失)を軽減する為に
ぜひ積んでおきたいですね

役割遂行する為に前に出るわけですが
必ず成功するとは限りません
失敗してしまうことがあります。
その時に少しでも早く前線に戻りたいのです

また、失敗しても復帰が早い→少し強気に前に出る
ということが可能になります。
ただし、連続でデスした場合にしか発動しません
考慮して立ち回りましょう。

また、短くなるからって無理に突っ込んでも無駄にデスするだけです
過信は絶対NG

1.4ぐらいは欲しいですね。1.4で2.4秒縮まります。
復活短縮ギアの検証してくれてるサイトもあります

自分のギア枠と相談しながら決めてください

前衛の役割について詳しく知りたい方はこちら

ステルスジャンプ

必須ですね!やられた後早く前線に復帰したいです。
そこで味方にスーパージャンプするわけです
これが無いとジャンプマークが見えて
やられてしまうことがとても多くなります。

しかし、敵に囲まれた味方に
無理矢理飛ぶのは結局無駄死にです

使いどころを考え、過信しないようにしましょう
今作は、ステルスジャンプの影響で
スーパージャンプの時間が変わることは無いので付け得です!

スーパージャンプ時間短縮

これも同じ理由です。早く前線に復帰したいですね。
前に出過ぎた時など急いで
味方か自陣リスポーン地点に帰りたい時などにも役立ちます。

お好みですが、つけるなら0.1~0.2ぐらいで良いと思います
0.1付けるだけでも
体感でわかるくらい早くなりますよ

スーパージャンプ時間短縮の効果を検証してくれてるサイトもあります

カムバック

前に出て戦う分デスが増えてしまいます。
なのでデスした時に効果を発動するこのギアは
先ほど紹介した復活短縮と非常に相性が良いです。
復活後20秒間は

  • メインインク効率
  • サブインク効率
  • インク回復
  • イカ速度
  • ヒト速度
  • スペシャル増加量アップ

の6種類ものギアがメインギア1.0分発動します。
打開のスペシャル溜めやすいですし
速度が早くなるので、早く前線に復帰できます。

デス後に打開に必要な時間が
短縮できるのが良いですね

メイン性能

スプラシューターはジャンプ時の
弾のブレを少なくしてくれます。
射程が短く機動力が高いなどの理由から
ジャンプ撃ちで相手を狙うことがあります。

その時に弾の精度を高めてくれるので、欲しいギアですよね。
個人的には、0.2で恩恵感じるので0.2おすすめです。
もっと欲しい人は1.1も効率良いです

万能・積み得ギア

  • イカ速度
  • 爆風軽減改
  • 相手インク影響軽減

などもオススメです
この辺りの効果と根拠に関しては別記事にまとめておきました

大体0.1~0.2積めば十分ですね

【スプラトゥーン2】知らないと損する!?積み得ギアまとめ

上位勢のギア紹介

スシコラ使いで有名な、ねっぴーさんのギアです
3/25に投稿されているので、情報としては
相当新しいものですね

  • イカ速度:1.2
  • メイン性能:0.3
  • スペシャル強化:1.1
  • スーパージャンプ短縮:0.2
  • ステルスジャンプ

といった内容になっています

なぜ復活短縮がないのか

ガチマッチは「デスをしない」ことが
何よりも大事になります
XP3000越えを叩き出し続ける
ちょこぺろさんなんかも
ガチマ動画を見ると
デスをかなり避ける動きが多いですね

4:4の対抗戦といったチーム戦では
各々が役割を果たすことが重要なので
「敢えてリスクを取る」
という行動が大切になります
役割分担ですね

ただ、ガチマッチは
味方と通話できるわけでもないので
明確な役割分担が難しいです
自分がデスするだけで
不確定要素が激増するわけです
その為、デスを前提とした復活短縮は
ガチマとは少し相性の悪いギアになります
それで外してると言えます

強いギアと上手くなるギアは別で考えよう

注意したいのは、あくまでも
このねっぴーさんのギアは「強いギア」です

  • AIM
  • キャラコン
  • 対面力
  • 武器理解
  • 経験と判断力
  • 周辺視野

といった色々な能力がかなり高い人が使ってこそ
真価を発揮するギアと言えます

そういった能力がまだ未熟な人が
安易に「完成形」のギアを使って
「デスを避ける」動きをすると
「ただ前に出ないだけの役立たず」
になる可能性があります

そこは必ず分けて考えるようにしましょう


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ゲームコーチングの専門家
ぼくは20代後半で看護師(三交代)をしながら 2018年頃にXP2600↑、フェス24傑達成 その後スプラ初のコーチング専門へ転向し XP2700到達者を複数人育てることに成功 継続的な指導を行うオンラインサロンを立ち上げ 「本気で楽しめる趣味、スポーツとしてのゲーム」 という目標を立ち上げ 日々、コーチング活動をしています