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【スプラトゥーン2】打開の仕方をブキ構成でイメージする【闇雲にやってませんか?】

ゆと
こんにちは
ゲームコーチングの専門家
ゆと”です。

前回、エリアの打開はSPを貯める
ということを説明したと思います

参考記事:エリアの打開はスペシャルを貯めよう!

今回は、エリアの打開方法について
ブキ構成にそった考え方を紹介します

エリア打開の基本的な考え方を知りたい人はこちら

打開の仕方をブキ構成でイメージする

味方のブキをみたときに
それぞれの性能とスペシャルを確認考えます
ブキの塗り性能と射程、スペシャルに応じて
誰がどんな動きで打開をしていくのかを
イメージする必要があります

この手順をわかっているのといないのでは
打開の仕方が全然違ってきますね
打開時、スペシャルを貯めない人は
「打開のイメージができていない」
とも言えますね。

具体例を用いて考える

具体的な例を挙げてみましょう

例)

  • クアッドホッパーブラック
  • スプラローラー
  • プライムベッチュー
  • クーゲルヒュー

なんかよく見かけるリアルな構成ですね()
まずこれらのブキの塗りと
スペシャルを確認しましょう

  • クアッド⇒塗り弱い、スーパーチャクチ
  • ローラー⇒塗り弱い、スーパーチャクチ
  • プライム⇒塗り弱い、ナイスダマ
  • クーゲル⇒塗り強い、アメフラシ

どのブキが塗れて、どのブキが塗れないのか
射程は?スペシャルは?
最低限ここを抑えておかないと
イメージはなかなか上手くいきません

打開の方針を立てる

スーパーチャクチは
ある程度前線が上がっていないと
すぐ敵に潰されてしまうスペシャルなので
(それでも潰されるけど)
それが2人いるってことは
『非常に打開がしにくい構成』
という認識を持つ必要があります

そして、打開をする為には
残りの2人のスペシャルを合わせないと
非常に難しいということがわかります

こういった事をきちんと考えて整理することにより
構成をみただけでこれくらいの方針が立ちます

  • プライムとクーゲルは打開時デスしてはいけない
  • プライムとクーゲルがスペシャルを合わせる
  • ローラーとクアッドは味方のスペシャルを待つ
  • 着地はエリア塗りのサポートに使う
  • クーゲルは塗り・道づくりを意識する

それぞれのブキがどういう事に注意するべきか
少し見えてきたのではないでしょうか

もう少し具体的にする

大体の注意事項が決まったとこで
打開のイメージをもう少し具体的にします

  1. アメフラシ、ナイスダマで
    敵を動かす・足場を作る
  2. そこにクアッドが滑りこみ
    ヘイトを集める&1人持っていく
  3. クアッドにヘイトが集まったところに
    ローラーが不意打ちかける
  4. 枚数有利ができた段階で
    一気に全員で畳みかける

まぁあくまでも理想ですけど
動き的にはこんな順番になりますよね
理想をしった上でその場に応じて
動きを変えるってのが大事です

この順番失敗すると大変なことになります
例えば、先にローラーが動いてしまえば
ヘイト集まる前のローラーなんて
居場所バレバレなので速攻でつぶされます

不意打ちでキルが入るなら良いですが
ローラーが単独で前線に出て
バシャバシャしてても
距離を取られて一方的に打たれるだけです

他にも、最後に立ち位置をあげるべきのクーゲルが
無理に敵を1キルしてその後すぐにデスしたら
アメフラシも、後衛からの援護射撃もなくなります
射程的にも塗り的にもどうにもなりませんね

「闇雲」にならないよう注意

このように、エリアで打開を成功するためには
「イメージ」をもっていることが大切です

まずこうして、次はこうして…
と順序立てて考えて
「打開を組み立てる」
という意識をもってください

そして、「イメージ」を成功させるためには
「自分の思う通りに操作できる」
ということが非常に重要です
また、敵がどう動くかを考える為にも
「敵について知る」ことが大切になります

  • ブキに対する知識
  • キャラコン
  • AIM

が必要なのがよくわかると思います

そう思うと結構エリアってややこしいし
むずかしいですよね…
シンプルそうに見えるものが
一番難しかったりします

ぜひ皆さんも「イメージ」大切にしてください


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ゲームコーチングの専門家
ぼくは20代後半で看護師(三交代)をしながら 2018年頃にXP2600↑、フェス24傑達成 その後スプラ初のコーチング専門へ転向し XP2700到達者を複数人育てることに成功 継続的な指導を行うオンラインサロンを立ち上げ 「本気で楽しめる趣味、スポーツとしてのゲーム」 という目標を立ち上げ 日々、コーチング活動をしています